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Enviado por Silvio Ferreira em 23/01/2008 - 16:01 (7855 leituras)

As pergunta são:
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Geral : Visitem nossa loja virtual
Enviado por Silvio Ferreira em 23/01/2008 - 16:01 (1483 leituras)

Lá você encontra livros, CDs e DVDs, cursos online, etc. O endereço é www.hwpscursos.com

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Geral : “Os 10 objetos do desejo”
Enviado por Silvio Ferreira em 15/05/2007 - 12:05 (1270 leituras)

Muito objetos/produtos influenciaram toda uma geração. Foram a inspiração de designers, permitiram a evolução tecnológica e ficaram marcados na história. Vejamos a seguir “os 10 objetos do desejo”:

1 - Polaroid SX-70 – 1972: o conceito da fotografia instantânea, popularizado pelas câmeras digitais, começou com essa máquina;

2 - Atari 2600 – 1977: quem não se lembra dele ou pelos menos já ouviu falar? Esse é um ícone que faz parte da infância da geração da década de 70 e começo dos anos 80;

3 - Sony Walkman – 1979: a música portátil começou com ele;

4 - HP 12c Calculator – 1981: dizem ser ela a “culpada” por revolucionar o design desses equipamentos;

5 - Motorola DynaTAC 8000X – 1983: “ô tijolão”. Esse é o primeiro celular comercial;

6 - NeXT OS – 1988: marcou época com seus ícones gráficos e suas janelas

7 - Netscape – 1994: o primeiro browser para se navegar na web;

8 - Amazon – 1995: o ícone da primeira fase da internet, na qual o comércio eletrônico reinou;

9 - Palm V – 1999: substância, estilo e simplicidade;

10 - MacBook Pro 17" – 2006: “o mais perto que um laptop pode alcançar até agora, pelo sua grande tela, bem como pela sua elegância e refinada aparência e proporções”, segundo Bill Moggridge, que desenvolveu o primeiro laptop, o GRiD Compass.

Fonte: IDG Now

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Geral : Vídeo game em escolas americanas
Enviado por Silvio Ferreira em 01/05/2007 - 09:05 (1672 leituras)

Os vídeos games são encarados, por muitos, como algo que pode “estragar” muitos jovens, onde o excesso de uso pode deixar o mesmo afastado dos amigos, ter dificuldade em se relacionar, ter problemas com obesidade, etc.

Mas, em um colégio dos Estados Unidos, um vídeo game foi adotado em uma disciplina escolar. Mas não se trata desses consolo tais como Playstation, Nintendo 64 ou X-box, onde jogamos as mais variadas modalidades de jogos diante de uma dela, e diga-se de passagem, para muitos jovens, quanto mais violência melhor. Trata-se de uma máquina de dança, sim, aquelas onde toca-se uma música e os passos vão sendo mostrado na tela, mesmos passos que devemos dar no tapete.

O jogo chama-se Dance Dance Revolution ("Dance Dance Revolução", em português), e é usado usado na disciplina de educação física. Combate a obesidade, dizem.

O fato é que os jovens passam a fazer algo de que gostam e que se divertem.

Se a moda pega...

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Geral : Notícias do ImagineCup 2007
Enviado por Silvio Ferreira em 30/04/2007 - 08:04 (798 leituras)

O Imagine Cup, maior e mais importante competição do mundo para estudantes de tecnologia, está a todo "vapor", é já tem os seus finalistas brasileiros.

O tema do Imagine Cup 2007 é “Imagine um mundo onde a tecnologia permite uma melhor educação para todos”.

Reunindo estudantes de ensino médio, superior e de pós-graduação de mais de 90 países, a Imagine Cup oferece através da pesquisa tecnológica, uma oportunidade interessante e divertida para a exposição de novas idéias.

A Imagine Cup possui 9 competições divididas por 3 categorias e premia dentro de cada uma delas os estudantes com excelência técnica e artística na expressão dos temas propostos. É a chance que o estudante tem para desenvolver seu próprio projeto, inovar, criar, ir além da imaginação para entrar no grupo dos mais brilhantes estudantes do mundo.

Confira os finalistas:

Projeto KnowTouch
Equipe Oysterix SD Team IC31
Instituição: UPE

Words Through The World
Equipe: SteppingStone – IC32
Instituição: UFPE/UPE

Projeto: e-du
Equipe: Trivent Dreams
Instituições – USP e UFPE

Projeto: Outdoors
Equipe: Commit Solutions
Instituição: UFPE

Projeto: GEoK
Equipe: FAST
Instituição: UFPE

Projeto: Guarini
Equipe: Mosaico
Instituições: FATEC, Centro Universitário Salesiano de São Paulo, Centro Universitário Salesiano de Campinas e FAC II

Projeto: Braille eletrônico
Equipe: SSL
Instituição: FIAP

Projeto: Digital Education Ecosystem – DE2
Instituições: ITA, FATEC e IBTA


Maiores Informações:

http://www.microsoft.com/brasil/educacao/comunidadeacademica/imaginecup2007/default.mspx


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Geral : Vernor Vinge: máquinas ultrapassarão a inteligência humana a partir de 2020
Enviado por Silvio Ferreira em 28/04/2007 - 11:04 (749 leituras)

Segundo Vernor Vinge, as máquinas ultrapassarão o homem em todas as dimensões intelectuais e criativas em algum ponto a partir de 2020.

Vernor Vinge é professor aposentado da Universidade da Califórnia em San Diego e autor de romances de ficção-científica.

Acompanhe uma entrevista feita com ele e saiba mais o porque dessas profecias. Clique aqui

Matéria na íntrega, por IDG Now!

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Geral : E agora, Wikipedia em CD
Enviado por Silvio Ferreira em 25/04/2007 - 12:04 (931 leituras)

E agora, Wikipedia em CD

Mais uma da Wikipedia, a enciclopédia eletrônica mais famosa da Internet, que se destacou pela sua forma de funcionamento, naquele ambiente colaborativo onde os usuários podem postar seus artigos, pode se encontrada em CD, em inglês.

A versão não é tão completa quanto a online, mas, não contém erros que pode ser encontrado no site. A idéia é bem interessante, pois, leva a mesma ao acesso daqueles que não possuem uma conexão com a Internet.

Essa novidade já pode ser encontrada em wikipediaondvd.com por US$ 14 (mais taxas de envio). Funciona no Windows a partir da versão 98, Mac OS X em computadores Mac Intel

Fonte: Revista Geek

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Geral : As 20 marcas mais valiosas do mundo.
Enviado por Silvio Ferreira em 24/04/2007 - 22:04 (738 leituras)

As 20 marcas mais valiosas do mundo

Segundo o ranking BrandZ, através de uma pesquisa feita em parceria com o jornal "Financial Times", e publicado nesta ultima segunda-feira (23 de abril) pela empresa de consultoria Millward Brown, o Google é a marca mais valiosa do mundo!

O Valor da marca Google chega aos US$ 66,434 bilhões, estando na frente, inclusive, da General Electric (GE), Microsoft e Coca-Cola. Abaixo segue a lista das 20 marcas mais valiosas:

1 - Google (US$ 66,434 bilhões)
2 - GE (US$ 61,880 bilhões)
3 - Microsoft (US$ 54,951 bilhões)
4 - Coca-Cola (US$ 44,134 bilhões)
5 - China Mobile (US$ 41,214 bilhões)
6 - Marlboro (US$ 39,166 bilhões)
7 - Wal-Mart (US$ 36,880 bilhões)
8 - Citi (US$ 33,706 bilhões)
9 - IBM (US$ 33,572 bilhões)
10 - Toyota (US$ 33,427 bilhões)
11 - McDonald's (US$ 33,138 bilhões)
12 - Nokia (US$ 31,670 bilhões)
13 - Bank of America (US$ 28,767 bilhões)
14 - BMW (US$ 25,751 bilhões)
15 - HP (US$ 24,987 bilhões)
16 - Apple (US$ 24,728 bilhões)
17 - UPS (US$ 24,580)
18 - Wells Fargo (US$ 24,284 bilhões)
19 - American Express (US$ 23,113 bilhões)
20 - Louis Vuitton (US$ 22,686 bilhões)

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Geral : Aparelho que identifica falsas obras de artes
Enviado por Silvio Ferreira em 24/04/2007 - 22:04 (269 leituras)

Aparelho que identifica falsas obras de artes

Preocupado em desenvolver uma forma de identificar obras de arte falsas, Kaori Fukunaga, um estudioso japonês, inventou uma tecnologia capaz de dizer se uma dada pintura é falsa ou não.

A tecnologia do Kaori Fukunaga funciona utilizando um scanner de ondas eletromagnéticas. Através da absorção de ondas terahertzianas ele consegue determinar qual o período que foi aplicada os diferentes matérias que compõem a pintura.

Fonte: Folha Online

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Geral : Mini TV que capta canais via satélite
Enviado por Silvio Ferreira em 24/04/2007 - 21:04 (898 leituras)

Mini TV que capta canais via satélite


A empresa japonesa Mobaho! vai comercializar no final de maio desse ano uma mini TV (TV de bolso) capaz de captar os canais via satélite. É o que anda sendo noticiado pela mídia.

A Mobaho! é uma empresa de serviços de televisão móvel via satélite. A mini TV que a mesma está desenvolvendo terá a capacidade de captar cerca de 20 canais temáticos e 40 canais musicais sugeridos pela Mobaho!. O brinquedinho pesa apenas 180 gramas.

Fonte: Folha online

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